Esto nunca ha ocurrido a usted? Te pasas horas, a veces días
memorizar el derecho estrategia de juego y las probabilidades de
corregir su favorito juego de casino y tu mente en blanco cuando
señala que está jugando.
Este escenario se juega día a día en los casinos de toda América.
Jugadores novatos son especialmente propensas a errores mentales
debido a la emocionante y rápido ritmo de casino medio ambiente.
Sucede incluso a veces a jugadores experimentados. Por lo tanto,
si recordando hechos no es su taza de té, yo tengo ayuda para
usted.
Blackjack
Sobre la duplicación es siempre suave manos una problemática
situación de juego. Por ejemplo, cómo se desempeñan as-5 con el
distribuidor con un 4? ¿Qué tal as-6 en contra de un distribuidor
de 5? Mi amigo y compañero de juegos de azar escritor Fred Renzey
(autor de Blackjack Bluebook) vino para arriba con 3 reglas
incluyendo un práctico "Regla de los Nueve" que le ayude a hacer
el derecho jugar.
- Contra un distribuidor de Deuce-de tarjeta, nunca suave
doble.
- Contra un distribuidor de 5 o 6 de la tarjeta, siempre el
doble as-2 a través de as-7 manos.
- Contra las de la 3 o 4 de la tarjeta, utilice la Regla de
los Nueve, que se suman a las de la banca hasta la tarjeta (de 3
ó 4) con su futbolín (la tarjeta junto con su as). Si los dos se
suman a los 9 o más, doble hacia abajo. Si son menos afectados.
Así, utilizando la Regla de los Nueve de cómo jugar el as-5
contra un distribuidor de 4 upcard? Usted debe doble porque 5 y 4
es igual a 9. Pero si se trataba un as-3 contra el 4 que golpeó (3
más 4 es igual a 7).
Las tres reglas de obras para 17 de los 18 por doble situaciones
cuando usted tiene as-2 a través de as-7 contra el distribuidor de
3 a 6 de la tarjeta. La única parte no es as-4 contra el
distribuidor 4 - sólo tienes que aprender a doble sobre que jugar.
¿Necesita una forma fácil de recordar cuándo doble abajo en duro
9, 10 o 11 manos (múltiple cubierta juego)? Pruebe esta regla.
Para un 10 o 11, y restar un doble hacia abajo si el distribuidor
de la tarjeta es el resultado o menos. Por ejemplo, si usted tiene
un 10, que debería duplicarse en el distribuidor de 9 o menos. Si
usted tiene un 11, el doble de 10 o menos. Esta regla no funciona
con un 9, pero aquí hay una forma fácil de asociar a una doble
cuando abajo. La estrategia básica para jugar pide duplicar 9
contra un distribuidor de 3 a 6 de la tarjeta. Si asocia el hecho
de que 3 más 6 igual a 9 que le ayudan a recordar mi el juego
correcto.
¿Qué tal una manera fácil de recordar cuándo están en manos tieso?
Una parte es una rigidez de dos tarjetas de mano dura que los
totales de 12 a 16. Un rígido se refiere a la tarjeta del
distribuidor upcard cuando se trata de un 2 a 6, ya que sugiere
que el distribuidor tiene potencialmente una parte rígida. Por lo
tanto, la asociación es la siguiente:
Stand en la mano del jugador rígida cuando el crupier muestra una
tarjeta de otro hit rígido
Por lo tanto, si usted tiene un 10-4 y el distribuidor demuestra
un 6 debe estar (contra la rigidez rígido). Sin embargo, si el
distribuidor mostró que un 7 éxito. Esta regla es válida para
todos los jugadores excepto el manos tiesas 12. Aquí son un poco
mejor de golpe los 12 cuando el crupier muestra un 2 o 3 upcard
(que es otro juego que acaba de tener en cuenta - hit 12 en contra
2 o 3).
Saber cuándo dividir pares en los que a menudo upcard del
distribuidor tocones jugadores. Para el estándar de 6 pisos de
zapatos de juego donde el jugador puede doblar después de dividir
par, tratar de asociar a la correcta estrategia básica jugar
thusly:
División 2, 3, y 7 en contra de 2 a 7 (asociar el 2 y 7 con el par
de 2, 3 ', s y 7's).
4 de la división contra 5 o 6 (asociar la secuencia 4, 5 y 6)
6 en contra de la división 2 a 6 (el 6 asociado con el par de la
de 6)
9 en contra de la división 2 a 9, salvo 7 (de pie, el 7 de asociar
con el hecho de que el 18 se batió un posible lado del
concesionario 17).
Y, por supuesto, está la vieja norma NUNCA dividir a 5 y 10 y la
división SIEMPRE 8 y ases.
A veces cometen errores cuando los distribuidores que pagar una
parte del jugador de blackjack en el 3 a 2 las probabilidades. Si
el error está en el favor del casino, el jugador es el dinero a
menos que se habla arriba. Por lo tanto, una manera fácil de
comprobar si el distribuidor ha pagado usted fuera correctamente
es recordar que igual se le paga lo que apuesta más la mitad de
esa cantidad. Por ejemplo, si apostó $ 20, su pago debe ser de $
30 ($ 20 más la mitad de $ 20 es igual a $ 30). Así mismo, en una
apuesta de blackjack $ 5 debe ser pagado en $ 7,50 ($ 5 más la
mitad de $ 5 es igual a $ 7,50).
Ruleta
Si bien estamos en el tema de pagos, esto es una manera fácil de
verificar que el distribuidor ha pagado correctamente cuando gane
una apuesta. Mentalmente dividir la suma de los números a los que
han cubierto por su apuesta en 36 y luego restar una de tus
respuestas. El resultado es el correcto pago probabilidades.
Por ejemplo, si apuesta por una combinación de dos números y
ganar, se le paga deberá ser de 2 en 36 menos 18 es igual a un 17
a 1 o de pay-off. ¿Qué tal una apuesta ganadora línea que cubre 6
números? Los pagos deben ser de 6 a 36 es igual a 6, menos uno es
igual a un premio de 5 a 1. Esta norma tiene a mano para todos
ruleta apuestas, excepto el número cinco apostar por 0, 00, 1, 2 y
3 (que nunca debe ser de todos modos, ya que cuenta con el mayor
casino en el borde de la ruleta).
Craps
Una de las más importantes apuestas en los dados es la apuesta
probabilidades y saber lo que son las verdaderas probabilidades de
los diferentes números de punto es una necesidad si quieres jugar
dados inteligente. Que no cunda el pánico porque mi amigo y
compañero de expertos dados Edell Larry (editor de El Boletín
Crapshooter) desarrolló este práctico acceso directo para recordar
la verdadera contradicción.
En primer lugar, la verdadera contradicción para el 4 y 10 son los
mismos (los dos fuera de los números), como son las probabilidades
para el 5 y 9 (números de media) y el 6 y 8 (en números). Para
obtener la verdadera contradicción, solo resta una de las más
pequeñas de estos números y se refieren a 6 (el número de veces
que un 7 se rodó). Es así de fácil.
Por ejemplo, supongamos que usted quiere saber lo que son las
verdaderas probabilidades para el 4 y 10. Sólo a partir del 4 de
restar uno y ya tienes 3. Así que la verdadera contradicción para
el 4 y 10 son de 6 a 3 o redondeadas de 2 a 1. Pruébalo para los
demás números de punto y ver lo fácil que es llegar a las
verdaderas probabilidades de 6 a 5 para el 6 / 8 y 3 a 2 para el 5
/ 9.
El uso del término 'para' para mostrar los beneficios de
determinadas apuestas en el medio de la disposición es a menudo
confuso para los jugadores. Si un pago se ha fijado en 5 a 1 (o
5-1) significa que si gana la apuesta que usted recibe $ 5 más de
$ 1 sobre la apuesta por un rendimiento total de $ 6. Si la misma
apuesta que se muestra en la disposición en el 5 por 1, significa
que recibirá US $ 5 y que incluye su original apuesta de $ 1. Eso
es menos de 1 dólar el pago de 5 a 1. Así pues, la forma de
recordar esto es que cuando los pagos se muestran con la palabra
"para", la recompensa será una menos de lo que se indica. A 5 por
1 los medios de pago de 4 a 1 y 30 para 1: 29 a 1. |