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Juegos casuales y la Industria de Juegos Móviles |
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Se ha repetido a menudo suficiente en muchos círculos de juegos portátil que puede estar en peligro de convertirse en uno de los errores más frecuentes en la industria de juegos móviles. Sin embargo, el hecho de que el asunto es que el adagio "el futuro de juegos móviles reside en juegos casuales" puede referirse a ser puesto bajo un poco más de escrutinio. La industria de juegos portátil realmente se divide en su dictamen de esta declaración, con algunos pensando que era la verdad del Evangelio y otros considerarlo carente de sentido.
En cierto sentido, el término 'casual' cuando se utiliza para referirse a los juegos de azar móvil es un poco vaga y enfermo definido. Muchos de los juegos que caen bajo este término tienen prácticamente nada en común con otros, aparte del hecho de que ofrecen interfaces de usuario relativamente simple y juego. Algunos de los ejemplos y géneros de juegos atribuido a esta categoría, tales como juegos de web y juegos de placa de giro como Diner Dash, o incluso juegos tales como Bejewelled por ejemplo, que no entren en la definición de "juegos casuales" en el sentido más estricto del término, simplemente porque juegos casuales no necesariamente tiene que ser baja tecnología libera en 2D que carecen de cualquier tipo de narrativa alguna.
Sin embargo, para bien o para mal es qué juegos casuales aparentemente ha llegado a significar para muchos en la industria de juegos móviles. Esto es similar a diciendo que todos los juegos que cuentan con gráficos 3D y son apelando suficiente para personas para reproducirlos durante horas y horas en un "hardcore" juegos de define de tiempo.
Un otro error popular dando vuelta en los círculos de juegos móviles es que juegos casuales tuvieron sus orígenes en el DS y la Wii. Nada podría estar más lejos de la verdad, y el hecho es que los juegos casuales han sido realmente existe desde los primeros días de la industria de los juegos, aunque por supuesto fueron llamados arcades en ese entonces.
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